無論是先聚集力量在發射或是發射後要冷卻個人都不喜歡
又不是初代的破壞光線打倒敵人就沒有冷卻時間
出招後會混亂就不喜歡,真的混亂,可不只是一兩回合
出招後扣血還好......反正我的耿鬼會吸血<div></div>
出招會扣血
日月版好像扣血比之前增加了一點
最明顯的招式就是哲爾尼亞斯的大地掌控,
需要集氣一回合換來能力大幅提升,
需要帶強力香草才能解決,卻也失去了帶其他道具的活用性
休息一回合,平白無故還要被多打,若招式沒有使用好就GG了
混亂跟中毒最討厭,混亂打自己也是有夠麻煩<br><br><br><br><br><div></div>
混亂可以用神秘守護防住
但休息一回真的......
混亂阿
高機率不能攻擊空過 還會自傷
最討厭休息一回合,等於被多打一次了
最討厭的應該就是混亂了
自己被自己打死的感覺{:38:}
集氣得比較討厭
就是被多打一拳
可能因為這一拳就去了<br><br><br><br><br><div></div>
一定是集氣休息吧..有這個根本等同不能用
可以說都很討厭嗎
有在打對戰就知道
燒傷降攻擊
麻痺降速,還要看臉能不能動
睡覺,蘑菇孢子100%睡眠,有夠煩
冰凍,臉一黑永遠都解不了凍
一定一定是混亂,有機會停止一回合之外還要受傷,很討厭
應該是混亂吧,
隨機性變得太高
其他都還可以用算的來判斷可能會扣多少血
集氣、混亂都不喜歡...
有時候會超出想像的久...<br><br><br><br><br><div></div>